4/3 2.1.52 性能変更なし
4/9 2.1.53 大量の微調整
4/16 2.1.54 昇格6,2凸の文言変更(実際の性能は変更なし)
変更ログ
2.1.53
2.1.54
目次
ブートヒル
基本情報
名前 | ブートヒル |
所属 | |
レア度 | ★★★★★ |
運命 | 巡狩 |
戦闘属性 | 物理 |
ストーリー | 宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。 |
基礎ステータス
EP:115
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
80 | 620 | 436 | 1203 | 107 |
性能
通常攻撃: スパーズ・クラッシュ
EP回復:20 |
弱点撃破 : 単体攻撃: 30 |
単体攻撃 指定した敵単体にブートヒルの攻撃力50%分の物理ダメージを与える。 |
強化通常攻撃: ファニング
EP回復:30 |
弱点撃破 : 単体攻撃: 60 / 拡散攻撃: 30 |
単体攻撃 指定した敵単体にブートヒルの攻撃力110%分の物理ダメージを与える。 強化通常攻撃はSPを回復できず、「九死の決闘」状態の敵のみを攻撃できる。 |
戦闘スキル: 熱砂のタンゴ
妨害 指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態では戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が強化される、2ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。 「九死の決闘」状態の敵は挑発状態になる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージ+15%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、被ダメージ+15%。 その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
必殺技: ダストデビル・ダンサー
EP回復: 5 |
弱点撃破 :単体攻撃: 90 |
単体攻撃 指定した敵単体に物理を弱点として付与する、2ターン継続。 その敵にブートヒルの攻撃力240%分の物理ダメージを与え、行動順を30%遅延させる。 |
天賦: 5発の銃弾
妨害 「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭ダメージ+50%、最大で3累積できる。 強化通常攻撃の間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理弱点撃破ダメージ35%/60%/85%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭ダメージの16倍を超えない。 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。 |
秘技: ビッグ・スマイル
強化 秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理弱点を付与する、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
昇格2 | ゴーストロード |
自身の会心率/会心ダメージを、撃破特効の10%/50%分アップする。最大で会心率+30%/会心ダメージ+150%。 | |
昇格4 | 死地をくぐり抜け |
「絶境の決闘」状態でない敵の攻撃を受ける時、被ダメージ-30%。 | |
昇格6 | 至近距離射撃 |
「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得した時、EPを10回復する。この効果は獲得する「ポケットアドバンテージ」が上限を超える時にも発動する。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
1凸 | 砂塵の中の一等星 |
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。 | |
2凸 | マイルストーン・マンガー |
天賦を触発して「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを1回復する。同時に撃破特効+30%、2ターン継続。この効果は獲得する「ポケットアドバンテージ」が上限を超える時にも発動する。 | |
3凸 | 墓守 |
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
4凸 | 冷めた肉の料理人 |
「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、さらに被ダメージ+12%。ブートヒルが「九死の決闘」状態の敵の攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果が12%ダウンする。 | |
5凸 | 切り株の演説家 |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 鉄格子ホテルの常連 |
天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率40%分の弱点撃破ダメージを与え、隣接する敵に本来のダメージ倍率70%分の弱点撃破ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐 二度目の命に向かって
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
HP: 1058
攻撃力: 582
防御力: 463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%、与える弱点撃破ダメージが敵の防御力を20/23/26/29/32%無視する。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、速度+12/14/16/18/20%。
コメント
コメント一覧 (1,863件)
サンポと召使がフュージョンでもしたんか?
サム😍
でも
じゅんがりなのイヤ!!イヤッ ヤダーッ
ワァーーン!!🥹🥹🥹🥹🥹
完凸しろ
やられる前にやる、という開き直った巡狩らしい性能わりと好き
今までの巡狩はまあ……うん
かっこいいだけの型落ち単体雑魚女、8割虚無の太もも、チョーク投げて遊ぶの餅武器本体の風呂男
なんとかなれッ
ン~♫
人気も性能も完全上位互換のサムを連続実装って何考えてるんだろう
売る気ないのかな
ワンチャンレイシオみたいに配布あるか?
でた 配布ガ
でた謎の経営者目線
レイシオ配布2.1で終わるしタイミングいいからガチであるんじゃないかと思ってる
調和開拓者で我慢しとけ
妄想するのは自由やで
ただでさえ弱点撃破憂き目なのに靭性隠す敵のせいで更に死んでるのほんとどうにかしてくれないか?
それ全く同じことサムにも言えそうだな
その分火力だけでいったらアタッカーNo.1なんだからよくね?
こいつ引くヤツいるんだろうか
見た目が好きだから完凸するぞ
このあとどんな性能に魔改造されようともな
完凸ルアンと合わせたら面白そうだから引くわ
ブートヒル実装まで1ヶ月以上もあんの長いよ石貯めれるし調和主人公育成できるからいいけどさ
どっちやねん
完凸効果なんで火力横に伸ばしたんだろ正直単体に火力集中するか
秘技のスキル弱点付与永続とかで頼むよ
たしかに完凸の効果にしてはちょっと微妙なんだよな
というか凸効果全部微妙すぎるわ
使用感ガラッと変わるもん何もない
無凸で十分なのも悪くはないけどどうせなら強くしたいよね
サムサム言ってるやつのブートヒルの方が強かった時の反応見てぇ
属性違うし接待やメタで変わるから何も問題無さそうだけど…みんな好きなキャラを引けばいいんや
自分もそうなったとき第三者視点なら面白いだろうなと思ってるけど運営が力入れてるのは間違いなくホタルの方だからそうならんだろうとも思ってる
ブー好きだけどストーリー的にはサムの方が強くあってほしいところもある
似たような撃破キャラだけど上手く差別化できてるといいな
あわよくば同じPTにいれて使いてえ
E1S1ブートヒル 庭0R
https://youtu.be/08LbvC_GZdQ?si=ZToCfGLGqK-n8eBV
https://youtu.be/Ts0LJr5P60M?si=WEl3D4a6AKLLfP50
サム、今リークされてる情報だけでも相当力入ってるみたいだしブー>サムになるビジョンが見えない
サムなんか撃破ダメージ出すんじゃなくて撃破された敵殴ると強化とかそういうタイプっぽいからブートヒルみたいな瞬間50万ダメージみたいな強さは出せないぞ。普通に敵によってはブートヒルより弱い説ある。というかブートヒルの撃破ダメージシナジーが強すぎる。
力入ってる=強いだったらルアンはなんであんな化け物になったんだ…
ストーリーも宣伝も別に力入ってなさそうだったけど
ルアンはほら顔と声がいいから…。
アベンチュリンとか最初は胡散臭いやつだと思ってたけど
ストーリー見てたら奴隷になってたり家族思いで苦労してたんだなって内面わかってキャラ好きになったけど
ルアンはガチで理解できなかった、菓子食べさせて口止めさせて 研究失敗したから調査してきて、副産物の生命体を作ったまま放置 倫理観狂ってる研究者ってことはわかったけどストーリー見たあと嫌いってわけじゃないけど好きにもならないキャラ設定だった
あんな使い回されたコテコテの設定見せられてアベ好きになるとかチョロすぎて草
悲しい過去(笑)とか好きそうよな
自分の心に響かなかったからと言って他人の感性否定する必要はないはずだけど高2病かな?
斜に構えた俺カッケーw
🤓「あんな話で感動できるとかあっさwwwwwwwwさてリーク見て性能性能…デュフフwwww」
ルアンがああなった理由は恒常にブローニャという壊れがいる限定調和だから
ルアンは星神になる可能性あるから
ルアンは模擬の最強イベントがあったし実装発表された時は多分壊れるだろうなって思ったけどね
ここのせっかちなやつらのためにもうサム板作ってやれよ笑笑
ホタル怪文書書きたいから作ってくれ
今出してる50万ダメとかも本気じゃなくて新しい遺物付ければ防御無視し始めるしまだ伸びるんだよな、すげぇや
伸び代しかないな!彼女さんの方も頑張ってほしいわ
こいつの1凸星4並の効果なんだけど正気?
1凸だけじゃなくて全部の凸性能が終わってるからこのまま修正されなければ引いたとしても無凸で終わる人が大半だろうね
https://hsr11.hakush.in/char/1315
自演するなら正確な情報仕入れてからやれ
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。 ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する
まだプレイ動画さえ出てないサムを持ち上げる層は一体なんなんだ?w
ホタル🐷
まだ持ち上げるだけならマシだわ、ブートヒルの方を下げようとするやつはヤバすぎ
なんか撃破軸のキャラで被ってるかつめちゃくちゃ強いからまだサム何もでてないのに勝手に悔しがってブートヒル下げるやついるよな。
どうせ黄泉とかホタルに比べて人気でないのは明らかだし性能で語らせて売り上げねらいよな、、
最終調整で凸効果テコ入れしてくんねーかなあ
無凸で完凸レベルに強いし別によくね
代わりに無凸ナーフとかされんならここままでいいわ
ブートヒルの単体火力見たらレイシオってやっぱ配布相当だったな
まぁレイシオは皆でダメージ出すタイプだから
いやレイシオは限定性能でだいぶ強かったけどスタレのインフレ速度がすごいんよ
管理人が放ったらかしてるだけで
ブートヒルの正しい1凸はこれね↓
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。
そういえば開拓者の1凸の表記になってるんだったか
サンキュー
耐久枠ってギャラガー一択レベル?星4だしと思って育成リソース割いてなかったんだが
動画でよく組んでるアベでもいいか?
餅持ってるならあり
被ダメデバフ撒き散らせる上に
虚数相手だけだけど靭性削れるし
回復なしアベバリアのみのサンデー戦で耐えられず落ちてる動画見かけるからギャラガー育てておいても損はないと思う
1凸効果間違ったままだしその後の調整内容もあとで修正すると言いつつ放置だし管理人もこいつに興味ないんだろうな
コメント欄も30P超えてるロビンと比べてまだ10Pも言ってないし誰もこいつに興味持ってなさそう
ページ数でマウント取ってくるキチ
ギャラガーとレアリティ交換しろぽっと出の黄泉噛ませモブwww
・性能は完成されてるが純粋に今の環境にあってない
・特に凸で使用感が変わることもない
・ストーリーでは声のみしか出ておらずぽっと出同然
語ることがなさすぎるな
pvにすら出てないも追加で
最近は撃破できるかがめちゃくちゃ大事な敵ばっかだし、弱点付与できて靱性破壊割合も高いブートヒルはむしろ現環境にあいすぎてるだろ
非の打ち所がないよね 単体アタッカーっていうのが最大の弱点か
てかなんでpvに出てないんだろうな
ギャラガーのおっさんもドアボーイのミーシャも出演してるのに
今のところ冥火大公以下じゃない?主人公と接点ないし
まだピノコニーに入場できてないからじゃない?
単体特化編成で比べた時ブートヒル、ルアン、調和主人公、ギャラガーのパーティが高級追加攻撃パと同等以上の火力出しちゃってるのまずくないですか
高級追加パってトパレイアベロビ編成?
流石にパーティ単位で考えたら手数の差で追加パ>ブー入り撃破パではあるんじゃないの?
追加パ追ってないからちゃんと比較したわけじゃないが
弱点とかボスしだいな気がする、敵キャラ弱点ありかつ少ないとブートヒルな気がするな
弱点隠されたら終わるっていう明確な弱点あるからね
追撃は趣味パだから良いんじゃね
作りたい奴だけが揃えるパーティだし火力なんかどうでも良い
それを言ったらブートヒルも作りたい奴が作る趣味パだし全パーティーそうなる
というか趣味パって彦卿みたいな弱キャラを入れるパーティとかを趣味というんじゃないか?
素裳と一緒に使えないかな
3rdのお姉さん素裳って出ないん?
そこになければ…
こやつの最適パってどうなりそうなんや
ブートヒル 調和主人公 ルアンメェイ ギャラガーじゃない?
裏庭専用機だろうけどサムアベ弱点隠してるのに弱点撃破がコンセプトですって
運営が自作自演でネガキャンしてる感じで可哀相なキャラだな
アベは既にブートヒルに粉砕されてる動画いっぱいあるぞ。サムも隠してるとこ耐えて炎フィールド状態で弱点撃破すれば良い。そもそもほとんどのキャラサム倒す時炎フィールド状態だし大して変わらん。
見た目好みだしモーションかっこいいから引く とても楽しみ!
1凸流石におかしくね?修正入るよな?
調和開拓者の1凸と誤表記になってるから安心せい
正しい1凸はどっかのコメに書いてくれてたはず
正しいのはこれね↓
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。
まじか!ありがと!
タリアと競技場どっちにするか決まらんくて3倍放置してるんだけどみんなはどれにする予定?
つべのビルド見てると結構バラバラなんだよな
タリア厳選してるけどそもそもよさげなのが出ないし競技場の方がいいですとかになったら泣いちゃう🥺
とりあえず竜骨にしとけ
サム引こうと思ってたけど無凸で弱点付与出来ないならブートヒル引くわ
普通サムも引いて弱点ごとに入れ替えるよな? ネガキャンか?貧民か?それとも両方か?
遺物は何がいいのかしら
新遺物に撃破特攻上げるやつくるからそれまで街でいいよ
1009
ロビンに続いて画像公開された時は誰だこいつ?って感じで興味無かったけど、3Dモデルと攻撃演出見たら普通に格好いいな
立ち絵はもっとカウボーイチックにすれば良かったのに
ストーリーにどう絡んでくるか楽しみ 鏡流みたいな同行クエでちゃちゃっと終了とかにはならなそう(2.1のアベ、黄泉祭り)だから期待してる
最終局面な上
ホタルとロビンとサンデーの話で忙しいのに
どこにポッと出レンジャーの出番あるんだか
全部終わった後唐突に出てきてホーリーベイビーホーリーベイビー言うだけの枠だろ
ストーリー黄泉無双してるから、ここでブートヒルが颯爽とソレに引導渡したら男でもキュンとくるわ
それはないだろw
使令でもホヨバ忖度キャラでもない
ただの誰おまレンジャーだし
今日v4だと思うと落ち着かない
変な調整されませんように
サムは得意の弱女媚びでクソ雑魚になって欲しいな
サム完凸しゅる!!とか言ってる奴らなんて大抵ホタルをオナペにしてるキモ男だから純粋にロボ形態が好きな人にとっちゃ目障りすぎるんだわ
ここはサムの悪口書くところじゃないのよおじいちゃん
違うよおばあちゃんだよ🤢
サンデーの実装見込み薄すぎて発狂してる弱女説
(頭が)可哀そう😢
調整来たけど英語読めん
博識ニキ頼んだ
新しいオーナメント追加攻撃キャラとサム用っぽいしブートヒルいまんとこタリアでおけ?
ブートヒル配布期待
必殺の敵遅延が10%+10%から40%遅延に変更になってるな
それ前回の変更点じゃないか?
表記変更だけみたいね
特に変えて欲しいところもなかったしいいんちゃうか
変更点、スタンドオフ中にタレント経由でポケット トリックショットを取得すると、10.0 エネルギーが回復します。 この効果は、最大値を超えるポケット トリックショット スタックを取得した場合にも発動します。
スタンドオフ中にが追加された
表記変更だけか
残念
V2.2 ブートヒル変更
【昇格4】
「絶境の決闘」状態で天賦を触発して「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、EPを10回復する。この効果は獲得する「ポケットアドバンテージ」が上限を超える時にも発動する。
【2凸】
「絶境の決闘」状態で天賦を触発して「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを1回復する。同時に撃破特効+30%、2ターン継続。この効果は獲得する「ポケットアドバンテージ」が上限を超える時にも発動する。
ナーフ?
文章変わっただけで据え置き