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【4/16更新】開拓者(虚数・調和)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.2】

4/3 2.1.52 性能変更なし
4/9 2.1.53 必殺技,昇格2,4凸変更
4/16 変更なし

変更ログ

2.1.53

2.1.54

変更なし

目次

開拓者(虚数・調和)

基本情報

名前開拓者
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
804466791086105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃: 揺らめく礼儀

EP回復:20
弱点撃破 : 単体攻撃: 30
単体攻撃

指定した敵単体に開拓者の攻撃力50%分の虚数ダメージを与える。
青文字部分がレベルで変化

戦闘スキル: 間奏曲が降らす雨

EP回復: 6
弱点撃破 :単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 30
バウンド

指定した敵単体に開拓者の攻撃力25%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力25%分の虚数属性ダメージを与える。
青文字部分がレベルで変化

必殺技: 賑やかなパレード

EP回復: 5
弱点撃破 :全体攻撃: 30
サポート

味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+15%。また、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭ダメージを1回の超撃破ダメージに転換する。
青文字部分がレベルで変化

天賦: エアリアルステップ

妨害

敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを5回復する。
青文字部分がレベルで変化

秘技: 即刻!独奏団

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         ダンス フォー ミー
フィールド上の敵の数が5以上/4/3/2/1の場合、「バックダンス」が触発する超撃破ダメージ+20%/30%/40%/50%/60%。
昇格4流れに身を任せて 
戦闘スキルを発動した時、その回の1回目の削靭ダメージ+100%。
昇格6シアターハット 
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を30%遅延させる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・虚数属性ダメージ+14%
・効果抵抗+10%

星魂

1凸         最高の観客席
初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
2凸 牢を破る虹
戦闘開始時、開拓者のEP回復効率+25%、3ターン継続。
3凸休止符の療養院
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸ハトを隠す冠
自身以外の味方の撃破特効を、開拓者の撃破特効15%分アップする。
5凸拍子を包み込む詩篇
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸明日
スポットライトの下で
戦闘スキルのヒット数+2。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (580件)

  • ようやく主人公の時代が来たか
    存護主人公も演出の格好良さで好きになったのに序盤だけですぐ使わなくなったからちゃんとキャラの個性があって嬉しい

    24
    1
    • 調和開拓者めちゃくちゃ有望だし良い流れだな。撃破キャラへのダメージ貢献度で行ったらどの星5キャラよりも上だし普通に持続パのルアン位軸になってる。

      16
      1
    • 乱流効果
      各ウェーブまたはラウンド開始時、プーマンを1体フィールドに召喚する。 プーマンは弱点撃破された後に倒される。 「記憶の印」1層につき、攻撃力+ 15%、撃破特効+ 30%、最大で5層蓄積できる

      25
      1
      • なんならプーマン倒すと攻撃したキャラの再行動もついてる
        フォローのダメージそのものに加えて発動回数もかなり上がるからさすがにこれは乱流が強すぎる

        23
        1
  • 撃破特攻を盛るのは当然として、スキルダメージ増やすために攻撃力や会心率ダメージ、効果抵抗どれくらい増やしますか?

    • というか新敵がウザそうなのばっかだから撃破して遅延して敵が動かない撃破パだと楽しやすい。ルアンの撃破特攻によっては調和開拓者合わせると100%行動順遅延も視野に入る位撃破特攻盛れるし有り難い。撃破パでロビンも再行動で実質撃破効率上がるって言ってた人いたけど梅の花の撃破状態延長がない時点で微妙だよな。

      12
      1
  • 調和主人公強くつかうなら、まーたルアン必須じゃねえか!
    ルアンの汎用性の高さ異常すぎて草
    たぶんこいつ一生使われるぞ、一番最初の限定調和とは思えない壊れ性能

    3
    8
    • 調和開拓者からしてもフォローダメージが削靭ダメージ依存だからルアンの撃破効率バフが乗る。撃破軸キャラは何よりもまず早く撃破することが大切でなおかつ撃破特攻欲しいからルアンのバフが欲しい。結局ルアンゲーやないかい。

      22
      1
      • 撃破パに席あるけど、持続パの方はいつか追加パのロビンみたく上位互換出てきそうよな

        11
        1
        • でも正直今のルアンの性能が追加パのロビン位噛み合ってるから超えるハードル高くね?梅の花で持続ダメージ2回入るのとかsp効率とか耐性貫通とか相性良い点上げたらきり無いくらいほぼ持続ダメージ調和と言っていいくらいだし。ロビンの板で議論されてる持続パロビンでいい理論はロビン1凸前提の話だし。追加攻撃パの妥協ルアンとは噛み合いの次元が違うと思う。

          18
          1
  • 記憶凸れてないからルアン餅もう一個欲しくなっちまうわ
    実装当時は撃破特攻こんなに盛るキャラルアンしか出ないだろうな 死にステータスだし…と思ってたら

    12
    1
  • ルアン復刻は調和主人公と合わせて来るかな?それともサム辺りか…
    ルアン餅追加で欲しくなったから来たら調和主用に引くわ

    5
    1
  • 記憶の中の姿そろそろ復刻されるでしょ
    調和主人公使うのに光円錐が足りてないのくらい運営も気づいてるはず

    2
    2
  • ナーフ無しきたぁぁぁぁ。ギャラガールアン調和開拓者の軸はできてるからあとはブートヒル引くだけか。財布に優しくて助かる。

    13
    1
    • その並びいつみてもギャラガールで一区切りで見てしまうから変な想像が浮かんでしまう

      28
      1
    • ブートヒル性能は良いけど単体だからなぁ
      単体だから許されてるのかもだが最近は庭も虚構も範囲が求められてるからはたしてどの程度使えるんだろうか

      1
      1
      • 虚構は明らかに無理だけど裏庭は精鋭2体位なら全然やれてたし何なら天賦のために敵倒すか弱点撃破しなきゃだから精鋭2体くらい居ないと逆にややこしい。

        1
        1
  • ミーシャがアベ破壊してる動画見て知ったけど、ミーシャって必殺の靭性削り300もあんのね。ミーシャの新光円錐撃破特攻だし、調和主となかなか相性良いかも。
    氷属性だから倍率半減するけど凍結で延長させまくってスーパーブレイクダメージやりたい放題できる

    22
    1
  • 配布キャラが強すぎても裏庭のHPが上がるだけだから「好きなら十分強く使える」くらいでちょうどいい

    34
    • 言うてそうか?万能アタッカー(虚構でのヘルタ)とかならそうだけど
      限られた運用のサポなら強くても十分許されそうだけども

      45
      2
  • 超撃破ダメージの詳細(仕様とか倍率)ってどこで見れますか?既出だったらすみません。

    1
    1
    • 撃破アタッカーとしてどちらが優秀かはわからんがお前は似通った性能ならサメ歯のよくわからんぽっと出ハイテンションカウボーイかピノコニーデートした可愛い女の子+変身ロボのどっちがいいか考えて引け

      19
      17
  • 撃破特効といえば雪衣も強化くる?
    名前見ない気がするけど忘れられてるだけ?😭

    6
    1
    • ブートヒル サム?
      雪衣 姫子 ヴェルト?
      ギャラガー辺りが強化されるってコメントは見かけた

      星4アタッカーは影薄いからしかたないな
      俺は雪衣好きだから相性良いなら嬉しいわ

      8
      1
      • 乗り換える程なのか?
        量子バフ付いてる分だけ天才の方が良いのかと思ったが
        防御無視の割合出てないから何とも言えない所か

        2
        1
        • 雪衣に関してはダメバフ自身のスキルで盛れるから過剰で、撃破も会心も速度欲しいキャラだから厳選するなら新遺物の方が天才よりも適性高いと思う

          2
          1
    • 新遺物でも強化されるし、
      調和主のお陰で撃破盛るキャラなのに
      撃破中やることがないっていう
      致命的な欠点が解消されるね

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      1
      • それホント問題だったよな
        ルアンの撃破効率アップは恩恵あったけど撃破時間延長は逆にいらない感じあるし

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        1
    • 良いと思う
      調和主も入れるなら時計屋4セット2人はいらないから片方は時計屋メッセとかにしたら良いんじゃね

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      1
  • こいつ2回目の必殺は重いし1回目の弱点撃破で全員破壊し切るハイパーアグロ構成になりそう

  • 撃破アタッカーって裏庭攻略にあたってルアンメイ必須なのだろうか。ストーリー終わっても、好きになれる要素がなくてサムのためといえど出来れば引きたくないんだよね。最終的にサム開拓者花火とかでも裏庭行けるならルアンメイから目を逸らし続けたいだけど、今出てる情報だけで判断するならブートみたいな撃破必須キャラでもルアンなしでいけるのかな。

    2
    9
  • 調和主ルアン両採用前提なら
    撃破パしか就職先ない調和主を時計屋4セットにして汎用性高いルアンを時計屋2+メッセ2にした方が良い気がしてきた
    計算してないけど調和主も3ターン必殺くらいはできるよな

    6
    1
    • ざっくり計算したけど
      やっぱり必殺回転率の良さそうなルアンが時計屋4の方が良いかもしれない

      2
      2
  • 2凸効果消えた後は
    通常×2+戦闘×2+EP縄で4ターン必殺
    戦闘×3+EP縄で少し5程足りないって感じかな
    結構重い必殺技だな
    敵撃破時+10次第で変わるけど
    被弾EP回復と同じで不確定だからな

    1
    2
  • レベル82虚数弱点相手に撃破特攻135で行動値70ダウン、187で120ダウンだった
    盛れるなら盛れるだけ欲しいけど目安は戦闘画面で撃破200くらいかな、それだけあればボスをウェーブ跨ぐくらいまで無力化できる

    1
    1
  • 現状分かる性能でもサムと開拓者相性悪くはないんだよな?
    最適じゃなくてもなるべく一緒に使いたいんだが

    1
    1
      • 輪契って明確にターン短縮できるルアンやテイウンがEP縄と併用して持つと強いから、敵の数に依存する調和主は微妙

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  • スキル2回通常1回撃つ間に1回くらいは弱点撃破できるだろうし3ターン必殺は回りそうだな
    ルアン餅持たせればSP収支±0になるな
    前にルアン餅×2が正解とか言ってた奴いたけどこういう事かw

    1
    1
  • 最初は産廃だの最悪だの言われてたのに随分コメ欄の雰囲気変わったな
    魔改造されたのか?

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  • 初日にこいつ強くねなんて書き込んだらBadまみれにされた記憶があるけど、そんなに画期的な調整されたのか?
    そこまで変わってないように見えるけど

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    15
      • 性能を一通り見て、煽り文もなしに普通にやれるんじゃね?風に書き込んだだけだぞ?
        よく見る喧嘩腰に相手をエアプ呼びするような文も入れてない
        これのどこが「そういうところ」なのか教えて欲しいわ

        1
        8
        • 親切心で教えてあげると
          「これのどこが「そういうところ」なのか教えて欲しいわ」
          まずこれ人に物を聞く態度じゃないよね?
          そして
          「初日にこいつ強くねなんて書き込んだらBadまみれにされた記憶があるけど」
          いちいちそんなこと報告してくんな!
          だからbadまみれになるんだよ 他人にbad付けられるのがいやならレスすんな!

          8
          6
        • 遠回しに嫌味をいれるくらいなら罵詈雑言書き込んで場を荒らせってことやで☝️😎
          さぁ君もキャラsage&対立煽り手法をマスターしてスレを荒らす側においで🤗
          配布キャラを過剰にageる貧乏人とまともな口論なんて無理無理🤣

          3
          5
    • 初日は無知が過剰にsageていて
      今は無知が過剰にageているだけだぞ
      何処まで行ってもコイツは配布止まりだよ

      2
      9
      • 配布止まり(撃破パ必須キャラ)

        半年ぐらいしたら型落ちするかもだけど、今は流石に強いでしょw

        3
        4
  • ルアン実装前から撃破特攻は原神で言う熟知に相当するステだから後々絶対に強くなるって言ってたのに、撃破は弱いの一点張りで煽ってた馬鹿共は早く俺に謝罪しろ
    そして二度と性能考察するな

    3
    10
  • 過去の俺は正しかったんだー!したい人はどうぞコテハンで書き込んでね
    正直面倒くさいです

    13
    3
    • ここで的外れな評価ばっかしてる人って過去の発言取り上げられるのが余程嫌なんだね
      匿名性を盾にしてんのはどっちだよって話

  • ↓以下当時のコメント

    ぶっ壊れにする必要ないけどさ、わざわざ弱く調整するのはやめて欲しいよな

    最悪のひと言。活躍どころか性能を発揮できる状況自体が限定的って……
    ここまでして使わせたくないなら主人公の運命切り替えとか最初から作るな
    ずっとバット振らせときゃいいじゃん

    「フォロー」を持つ味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、攻撃者の撃破特効100%とその回の攻撃の削靭ダメージに応じて、さらに弱点撃破ダメージを1回与える。 
    EP効率上げて必殺回転上げても、撃破してないと意味ない必殺とか酷すぎないか?

    このままきたら星4まで全部含めても調和最弱じゃないの

    5
    10
  • 調和なら普通にスキルでバフかけて欲しかったわ
    何もかもが中途半端

    原神もそうだが、主人公が弱いの悲しいわ。
    別に主人公がある程度強くても誰も文句ないでしょ

    お前ら何期待してんねん
    “主人公”やぞ?主人公キャラが強いわけねーだろ

    ピノコニーのクライマックスで壮大な演出と共にこの性能の主人公が出されるのか…

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    12
  • そんなにじゃぶじゃぶ課金できないからキャラも少ない中、こういう真ん中ぐらいの性能本当に嬉しい 雪衣無凸だけどやっとちゃんと使ってあげられるようになる

    6
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  • 性能はそこそこ使えるとは思うが
    スキルが完全に攻撃だからオートがアタッカータイプになってそうなのが面倒
    サムのSP消費が一般アタッカーよりマシでも、開拓者がSP連打したらギャラガー辺りじゃないとまともに運用できない

    4
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